こんにちは!景虎です(´▽`*)
今回は2024年3月19日に配信開始した【ハンターのマジック】のご紹介です。
【ハンターのマジック】は無限に押し寄せてくるモンスター達を様々な魔法スキルを駆使して、次々と根絶やしにしていくタワーディフェンスゲーム!
そこに、ローグライク要素をマッチさせたRPGとなっている。
Dodjoy HKが贈るスマホ向けゲームアプリで、お手軽操作で親しみやすいシステムながら、スキルの組み合わせによって戦略性がガラリと変わる!
くつろいだ感じで楽しめる、中毒性の高いゲームになっている。
それでは、詳しく覗いてみましょう!
ハンターのマジックってどんなゲーム
【ハンターのマジック】は色が奪われた白黒世界で、怪物の侵攻を魔法で防ぐ、タワーディフェンス要素とローグライク要素が融合したRPGゲーム!
プレイヤーはバトル中にハンターの成長方針を決め、大群で迫る怪物の撃退を目指します。
バトルは手軽なフルオート型のシステムで、戦闘の合間に習得スキルを選ぶだけと操作はかなりシンプルです。
序盤のステージから大量の敵が登場するため、次々と怪物を倒せる爽快さがクセになちゃいます!
大群を撃退するのが気持ちが良い防衛バトルと、魔法や装備の強化にやりがいを感じられる作品でした。
素材収集や魔法と装備の育成が、やり込み要素の1つとしてあげられる!
魔法の強化が進むと新たな能力が増えるため、成長に応じて幅広い戦略が練れるのも魅力的な点です。
無限に迫ってくるモンスターを戦略的に組み合わせた魔法スキルで一網打尽!
自分好みの魔法の組み合わせを見つけ出し、全ステージの制覇を目指してみましょう。
魅力的な点
【オズの原罪 -Sin of OZ-】は、お手軽操作で親しみやすいシステムながら、スキルの組み合わせによって戦略性がガラリと変わる!
くつろいだ感じで楽しめる、中毒性の高いタワーディフェンスゲーム!
そんな【オズの原罪 -Sin of OZ-】を実際私が、プレイしてみての魅力的な点3選をご紹介します。
試される殲滅力
バトルは城壁を守り抜き、攻め入る敵をすべて倒すのがクリア条件です。
ハンターは攻撃時に、近い敵に自動で照準を合わせて魔法を放つため、特に必要な操作はありません。
1回の戦闘は約5分ほどで終わるので、スキマ時間に1プレイだけ楽しむなどの遊び方もできて楽しい!
序盤は数えるほどしか出現しない敵も、後半には画面の大部分を埋めるほどの大群で城壁へ迫ります。
大群を1人で倒し続けるハンターの勇士に目を奪われるだけでなく、一度の攻撃で大量の敵を倒す爽快感もまた格別でした。
城壁の残HPが多いとボーナス報酬が発生するので、無傷での勝利を狙ってみるのも面白いでしょう!
魔法の組み合わせが勝負のカギになる
防衛中に一定数の敵を倒すと、新たな魔法を覚えられる習得の機会が訪れます。
毎回ランダムに選ばれる3つの中から習得魔法を選ぶ形で、手数を増やすか性能を伸ばすかはプレイヤーの選択次第です。
最大5つの魔法を、初期技と道中習得で同時に使えるため、自分だけの組み合わせで戦略を練りましょう!
効果時間の延長や攻撃範囲の拡大など、魔法性能を伸ばす場合は、数々の強化が用意されています。
効果の中には、性能アップと引き換えに一部デメリットが付くものもあり、習得技は慎重に考えなければいけません!
技の種類を早めに増やしておけば、バトル中盤で手数が足りなくなって敵に押し切られてしまう形を防げるので、しっかりとした戦略の見通しが必要です。
バトル中に得た魔法は終了まで持続し、同じ効果を保てます。
戦い方によっては攻撃範囲を増やし続けて多数戦で有利に運ぶこともできるので、挑戦ごとに異なる戦闘スタイルを試すのもいいかもしれません。
私の場合は爆発や行動妨害の魔法効果が心強く、選ぶ機会が多めでしたね!
キャラクター育成が面白い
おすすめ要素としては、キャラクター育成の楽しさです。
魔法はレベルアップをしていくと新しい能力を覚えることができるし、装備につけるジェムは様々な特殊能力を持っています。
序盤こそできることが少ないのですが、将来的には色々な能力を組み合わせる楽しさで盛り上がれるゲームに感じました!
ジェム(装備)に関しては宝箱ガチャから入手できます。
ガチャ以外ではステージ周回でも入手可能です!
合成もできるようになるので、大量に集めて厳選する楽しさも増えます。
少し残念な点
どのゲームでも期待して始めてみたが、もっとこうだったらという改善点が、浮き彫りになるのは当然なこと!
指摘した点が改善されれば【オズの原罪 -Sin of OZ-】が、もっと素敵なゲームになっていくと感じたので、実際プレイしてみての残念なポイントを2点ほどご紹介したいと思います。
初チャレンジのみプレイ時間が長め
バトルの倍速は周回向けの機能で、解放するためにはノーマル速度でステージを1回クリアする必要があります。
ステージスキップ機能も制限があるため、数を集めるなら周回して素材をそろえなくてはいけません!
ノーマル速と倍速でバトルに大きな違いは出ないため、初挑戦時から機能を解放しておいても良さそうだと思います。
また、資金のコストが装備と魔法の強化で、枯渇しやすいのも難点です。
クリア報酬で集まる資金量が少なめで、どうしても育成完了までに周回数が必要になるため、ストレスに感じちゃうかもしれません。
広範囲で使う素材が集まるステージでもできれば、周回の負担が減って、より遊びやすくなると思います!
敵の攻撃力が・・・・・
好みが分かれそうな要素として、敵がマジで強いです。
私が下手だからと言われたら沈黙ですが「押し切られる!たかだか5面の難易度じゃねーだろ!」って正直に吐露しちゃうほど強いんですよ。
友達がゲームオーバー画面になっちゃう笑
また、ステージ報酬要素のHP100%達成は難しいですが、達成できれば報酬が良いので頑張ってみる価値はあります!
課金要素
【ハンターのマジック】は根気強く上手にプレイすれば、課金しなくても十分に楽しめます。
しかし、途中で行き詰まってしまった時や、お金を払ってでも早く先に進めたい方には課金するのも一つの手段!
おすすめだけ紹介しておきますね!
お得月パスと特権月パスがおすすめです。
お得月パスは毎日受領でき、その報酬も非常に大きい!
特権月パスは体力が上がり、本来1日無料3回の掃討解禁や体力上昇に倍速などの権利が得られる。
プレイ頻度やプレイ時間で決めることをおすすめします。
使い分けが大事になってくると思うのですが、気になる方は活用してみてください。
まとめ
いかがでしたか!
【ハンターのマジック】は大量の敵を相手にドンパチ倒すことで、気持ちいい爽快感を味わえるタワーディフェンスゲーム。
序盤は数える程度しか出現しない敵が、終盤はスタンピードのような勢いで襲ってくるので緊迫感もでてきます!
魅力はプレイ中操作が不要で、面倒なところがなく時間がない時でも遊びやすい点や、魔術の強化要素やジェムを組み合わせて理想のビルドを追求していける点です。
個人的に白黒で描かれるデザインも素敵でした!
敵のデザインも和風っぽくてとても興味を惹かれました。
ステージ難易度が高いタワーディフェンスをお探しの方なら、特におすすめですね!
Thank you for reading it to the end